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Der Stahlkoloss hat seinen Namen aus offensichtlichen Gründen. Die Männer, die in diesen Rüstungen stecken, können es an Kraft mit Ogern aufnehmen und stechen aus den Wachmannschaften, in denen sie dienen, positiv hervor. Meist sind sie dort wahre Führungspersönlichkeiten, auf deren Wissen und Können man gerne zurückgreift. Allerdings verursachen sie auch hohe Kosten und sie sind auch nicht dazu geeignet, weit hinaus in die Schlacht zu ziehen, da sie meist eine größere Gruppe zur Unterstützung benötigen. Denn sonst wären sie einem Angriff von Bogenschützen hilflos ausgeliefert, auch wenn ihre Rüstung sie zunächst vor den Auswirkungen eines Pfeilhagels bewahren wird.
Im Nahkampf sollte ein jeder, der sich einem Stahlkoloss gegenüber sieht, mit seinem Leben abgeschlossen haben, denn bisher ist es kaum jemandem gelungen, sie im Nahkampf zu bezwingen. Doch haben Stahlkolosse auch noch einige wunde Punkte. Ihre schwere Rüstung lässt sie schnell ermüden, weshalb sie alles andere als mobil auf dem Schlachtfeld sind. Und auch oft genug mussten sie mit ansehen, wie einer ihrer Kameraden in Bedrängnis geriet und sie ihm nicht helfen konnten, da er einfach zu weit weg war.
Vorherige Stufe: | Schreckenskrieger |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 50 |
LP: | 64 |
Bewegungskosten: | 4 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Iron Mauler Long |
Fertigkeiten: |
Streitkolben Wucht | 25 - 2 Nahkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | 50% |
Stich | 40% |
Wucht | 10% |
Feuer | -10% |
Kälte | -10% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 99 | 20% |
Burg | 1 | 50% |
Dorf | 1 | 40% |
Flachland | 1 | 30% |
Gefroren | 4 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 3 | 40% |
Küstennahes Riff | 3 | 20% |
Pilzhain | 2 | 40% |
Sand | 2 | 20% |
Seichtes Wasser | 4 | 10% |
Sumpf | 4 | 10% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 40% |
Wald | 2 | 40% |